别笑的话得到了大部分人的强烈赞同,女孩儿的勇烈守诺让他们肃然起敬,男孩儿的退避懦弱则不免让他们看不惯,程度重一点的甚至到了嫌恶的地步。?  八一中文 W≤WW.81ZW.COM

    只有两个人对此事的态度较为淡然。

    一个是伊鸾,她的注意力分散,更多的是在以监视者一事没暴露来对比说服自己抛去心头的各种杂绪。

    另一个是福守缘,他习惯从多个角度去看待事物,比如几件事分割开看是一种感觉,整合着看就又是一种感觉,所以他的感观一向比较复杂或者说全面,他的眼里并不存在非黑即白这种概念。

    女孩儿践行诺言是值得钦佩,但也别忘了是她冒然刺激男孩儿才酿成了悲剧,要认真剖析,那可就复杂了。

    简单来说,福守缘还是对女孩儿更有好感,可只要从另一个角度多思考,便能让他的感性降温。

    相对的,男孩儿仓皇逃避确实容易引起反感,但也不应直接达到太深的程度,要知道怕死是生灵的天性,何况他也没做出什么客观意义上的错事。

    其实反向假设不难现,有的人遇到这样的无妄之灾,会把责任完全推到女孩儿身上,且不排除产生怨恨的可能。

    而男孩儿好歹还能在冷静的时候说不怪女孩儿,他是逃跑了,却不见得内心不感激她,没表现出来并不意味着外人可以主观的否决这一点。

    不过理解归理解,可不代表福守缘认同男孩儿的行为,别人救了你的命,战斗结束后啥也不表示就走,遭人嫌纯属活该。

    是以福守缘没准备抛出上述观点引讨论,任谁闲暇时多想想都能理解,而战场上时间宝贵,不该被战斗以外的话题占去太多。

    于是话题很快转到装备上。

    伊鸾终于买出“狂热”,外加一把“短剑”,攻击度和移动度俱处于双方十人之最。

    阎初新添一块“红水晶”和一双“度之靴”。

    最令几人振奋的是福守缘购出“军团圣盾”、别笑持有“深渊权杖”和莫寒手执“斯塔缇克电刃”,毕竟最终合成装备和零散的合成过渡装备相比,其所能提供的收益可是一个质的飞跃。

    再一算,没有哪个敌人能完成一件最终装备,这一波的优势很明显了。

    各自出,这次地球方没有被动等待敌人现身后才调整阵型,因为双方三人聚合的共同目标必然是上路,地球方要尽快拿下一座防御塔,敌人则是要尽量延缓这一进程拖到后期。

    仍然来到下路的福守缘和伊鸾并不担心德莱文和乐芙兰也跑到上路去,要知道符文之地下路的防御一塔亦是摇摇欲坠,若不进行防守,有着攻城士兵的第四波战斗必将耗去它剩余的生命值。

    战斗不出双方所料的展开,又毫无悬念的结束,地球方心满意足的回城。

    符文之地上路防御一塔被毁自然可喜,但更令他们开怀的却是无英雄存在的中路是地球方战斗胜出,终于不再是全灭的噩耗。

    ……

    第五波地球方全聚到了上路,深入到防御二塔的范围有着被包夹的危险,要想最快的从上路结束战斗,就必须抱团集中火力。

    五对五的团队交战,初中期地球方占据优势,等到后期双方装备都成型就会渐渐落入劣势。

    这之间的不同是由于多方面因素一起造成。

    初中期,地球一方抱团后在伤害、控制和生存等领域搭配起来要更均衡些;符文之地一方则优劣势都突出,大多数情况下交战起来会比较不利。

    其次,地球方暂时在装备上领先又进一步拉开了差距,但每每仅攻一路的话,装备上的差距就会被拉近直至反。而在同等价值的装备加成下,越往后,符文之地就会越占优。

    后期有防御装备支撑的德莱厄斯很能扛伤害,且自身的伤害也不会落下,一次战斗中活到后期就意味着大招刷新的可能性极高,一旦打出两到三次“诺克萨斯断头台”,差不多也就代表着胜利。

    乐芙兰走位最是飘逸难寻,瞬间单体输出全场最高,抓住机会就是一套技能秒杀一人,再有装备减冷却时间就将更犀利。

    卡特琳娜2.5倍法术强度伤害加成的“死亡莲华”稍有点装备就非常可怕,自身又灵活不易被集火,被动重置普通技能更是有利于多人交战。

    德莱文攻击力和物理穿透以及暴击齐备后,三或四斧便足以击杀没怎么出防御装备的英雄,也就是两秒左右的时间,反之翻倍。

    辛吉德则更让人头疼,25秒的属性大增搭配一身装备,又能跑又能扛又能打,团战“搅屎棍”绝不是浪得虚名。

    就这么个阵容,交手之初集火谁?不好选!

    乐芙兰短时间内只能杀一人且不管,却也还有四个。

    这里面先杀哪一个都不能保证胜利,何况仅有福守缘一个稳定的团体控制技能,杀不杀得了还是一回事,敌人不可能傻到站成一团让他控制。

    真要突进到某个敌人身边,说不定还没杀死目标,福守缘已经被控制范围之外的人集火秒杀。

    莫寒倒是可以陪着福守缘突进打伤害扛伤害,但并非团控又需要持续输出的他,还不至于让敌人优先将火力集中在他身上。

    伊鸾6oo的普通攻击射程倒是远,但范围控制却很容易被躲,单体稳控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情况才能说作用大不大。

    别笑的控制很给力,可不管怎么分配,五个对手在一起都能够承受,而且他的技能伤害略显不足,无法瞬间秒杀一人,必须配合队友一起打伤害。

    阎初的单体击杀倒是有保证,然而他和乐芙兰一样,可以暂时被排除在团战交火的重点关注之外。

    倒不是说这样真就没得打,实际在双方的评估中,恰恰都认为对方的胜率在六成左右。

    这便是未虑胜先虑败,多思考坏处,形势艰难也能有个准备,至于打顺了,那还用想太多?一个字,干!

    而真正交手要看临场的具体情况,瞬息万变的战斗,谁也不敢预言什么。

    聊起这个话题时,伊鸾还曾感慨,希望一直处于初中期,或者就别五打五,只要三打三、二打二或单挑就行了。

    福守缘没回应什么,其实大家都明白,不可能什么好处都让一方占尽,双方的星球意志安排战斗时可是有平衡的,存在强势期就肯定对应着弱势期,或者一直不上不下保持个均衡的态势。

    争取到优势的地球方算是打破了平衡,但这无法持久,一旦去摧毁防御塔,就必然会给对手展起来的机会,也必然会造成五对五的局面。

    况且没有这样的问题也总会有那样的问题,一帆风顺的收获胜利只可能出现在童话里。

    现实是,更忍不了己方牺牲扩大的地球五人必须尽力破局!
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