明白了符文之地这种召唤方式的原理和过程,福守缘此时已可以通过干涉模拟用出这种召唤,相对于不知道其中原理和过程时强行去召唤,消耗就小了太多。八一?中文网  W=W≤W≤.≠8≤1≠Z≠W≤.≈C≈O≈M

    所以还是那句话,知识就是力量,否则福守缘还需要自主演算出一种召唤的方式,然后消耗更多份额的意念和能量去实现。

    但福守缘暂时不会使用干涉之力直接去召唤,因为相对来说,把一些不被干涉力排斥的环节自己修成会消耗更少,更方便快捷,更具妙用。

    毕竟成型改善了两百多年的体系,在各方面都比福守缘自己摸索掌握程度不高的干涉要成熟很多。

    简单举例,生成空间信号波,附着意念能量,制造临时服从禁制和友好徽章,这用干涉之力得分拆着实现,一次次动念激耗费的意念和能量可就多了;或者用干涉一个念头去包含这全部过程,那就又回归到纯粹的干涉会让消耗更大。

    而按照已有体系修行,虽然也是拆分着完成,但以功法完成这些过程进行自主衔接,就省下了反复以意念驱动干涉力的消耗。

    再者,福守缘一直有想过另外修行出固定的能力,用来与干涉互补,但由于干涉力太过霸道不容身体中存在其他异种能量物质,所以他只能是在精神、意念和心境等相关领域内做选择。

    恰好,召唤师的相关功法就挺不错,多数环节是意念和精神力的锤炼运用,辅以少部分的自身能量去拨动外界的力量。后者便用干涉拟化替代即可,而只要一次转化的能量足够他在战斗中撑上个三五秒,便算是大大提高了他的持久战斗力,更给意念心力留出了喘息的空间。

    另外,召唤师还能涉足法师和战士的领域,威力也不小,又进一步的降低了随便什么程度的战斗都完全动用干涉去解决的概率。虽然这里面涉及到能量的部分还是得干涉转化,但好歹不是一连串的心力意念催,而相当于挥着把能办不少事儿的低消耗工具了,这其中的差别可实在不算小。

    事实上,工具性才是福守缘看这个体系最顺眼的一点,因为他越来越觉得干涉之力虽然妙用无穷,却由于消耗太大兼不能连续使用存在着很大的被针对可能性。所以关键时刻用用也就罢了,随便什么小事儿都用那可就太奢侈和危险了。

    想清楚了这些,福守缘转而问询系统。

    “让学习不至于只是给资料吧?肯定有其他环节。”

    “通熟理论后,系统将带学习者模拟感受一遍召唤术,确认已理解?”

    “确认。”

    幻境迅生成,福守缘在里面从头到尾感受了一次召唤术的修行和运用。一切结束后,他的心情有些复杂,因为他最后模拟召唤出来的是蔚。

    不着急真正修行,因为时间不富余。

    “继续灵能学习吧。”

    “无法继续,你的脑域短时间内无法承受更多数据录入。”

    拍了拍隐隐疼的脑仁儿,福守缘认可了这个事实,他也不敢用干涉去尝试缓解,毕竟大脑可是人体最精细脆弱的地方,可不敢随意摆弄。

    “为什么召唤师不直接上场作战,在战场上召唤出一个实力等同的保卫者,岂不是占了大便宜?”

    保卫者是符文之地对召唤师召唤出的生命体的称呼,开始是专指临时服从禁制和友好徽章全有的时候,后来延伸到只要友好徽章还在(可主动取消或冲破)就可这么称呼。

    “召唤的消耗极大,每次召唤后,召唤师的实力和状态会有不同程度的长时间下降,而召唤保卫者随同作战将被算作两个英雄,且两者间不允许存在任何心灵联系。”

    “这一来就不划算了,但可以提前召唤啊。”

    “可以,但这样就不再是你之前所构想的占便宜方式。”

    揉了揉脑袋,休憩状态下的福守缘越的觉得疲惫了。

    “所以综合来说,还是附身英雄协同作战最优。”

    “是的。现在请调整状态,第二场试炼即将到来。”

    懒洋洋的就地躺下,这是福守缘最习惯的调整方式。

    ……

    很快,1o人全数通过第一关开始第二关。而这一关对有过一次经历的人来说实际已不算是试炼而更偏向于是纯粹的福利了,在系统的帮助下,他们都将对自身近期的实力增长和未来的前进方向有一个更准确的把握和微调。

    当然,这对新人来说更是一项迫切需求的福利,就算通不过,也是一次很好的探明自身。

    ……

    第二关又是1o人全过,但场上迅的就只剩5人了,最高层的明令之下,真没谁敢调皮。

    “两场试炼后你们的新数据已经给战场智脑,它将结合对面的英雄数据和双方大体的士兵实力给出限定战斗力的英雄阵容,运算需要时间,请稍候。”

    三个系统在走流程,别笑这一闲下来就开始打趣几人恐怕是第一次被人相让,还是想拒绝都拒绝不了的那种。

    由此,五人笑着聊开了,当然,系统的通告他们也不会漏。

    “由于我方士兵强于敌方,且本场限有五人,所以敌方限定阵容为,11级一人,13-15级范围内两人,16-18级范围内一人,19级一人;我方阵容为12级两人,15、16、18级各一人。英雄潜力差别不大,不予限制。”

    19级让众人稍稍一惊,这可是s-级实力封印型英雄了,现实里遇到大概谁也不是对手。但好在是有战场的平衡机制,且数据化背景下的交战与现实区别甚大,待会儿真打起来就算谁的技能配置表现出对其的克制也绝对不是没可能!

    忧虑一去,众人便反是兴奋了起来,现实里哪有这样跟被捆住手脚的进化级强者放手一战的好机会,这一战,必将收获良多啊!

    ……

    “我方名额锁定,需等待敌方名额锁定后方能进入英雄池。”

    这是要等双方英雄阵容确定,以方便系统在固化属性时进行微调平衡。

    “名额锁定,请尽快进入英雄池固化技能和其他数据。”

    虽然离开战还早,但几人刚在一起聊过一下午,这会儿也就没有再闲聊什么直接去了各自的专属英雄池。

    光影变幻,福守缘“噗通”一声落入一个水池当中。还是熟悉的银白池水,他扭了扭身子,和上次一样的难以动弹……

    固化属性的过程挺无聊的,其他几位英雄还有个天赋体系的事儿要忙,福守缘却得等到战后学习另一套天赋,所以不用说,刚经历了一场危机煎熬的嗜睡者就又睡着了。

    ……

    “数据模板固化结束,请查看熟悉。”

    眯着眼,福守缘懒洋洋的点开投影面板查看:

    姓名:福守缘

    称号:战场最强

    生命值:5oo(+1oo/每级)

    生命回复:1.6/每秒(+o.4/每级)

    攻击力:58(+5/每级)

    攻击度:o.69(+6%/每级)

    护甲值:22(+5/每级)

    魔法抗性:22(+5/每级)

    战斗潜能:1oo(非公开项)

    在平衡的框架下,福守缘这六天半的实力提升表现为初始数据的稍稍加强,成长属性则没什么变化;技能方面,被动的效力上限稍有增加,现在是从B+中段到a级初段,其余四个主动技能的固定伤害各增加了不起眼的一点。

    福守缘满意的点点头,看似加的不多,但这可是建立在这套属性配置本就极强的基础上,战场最强的称号,可不是说说而已。
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